天天吃雞停不下來(lái)西疤?世衛(wèi)組織說(shuō):游戲上癮也是種病
12月26日
12月21日币绩,世界衛(wèi)生組織(WHO)首次宣布將在明年把“游戲成癮”歸類為精神疾病。他們還會(huì)更新《國(guó)際疾病分類》瘸羡,專門為“游戲成癮”設(shè)立條目漩仙。
大吉大利,今晚吃雞犹赖。最近队他,《絕地求生》的游戲風(fēng)靡一時(shí),部分玩家和隊(duì)友徹夜開黑冷尉,瘋玩兒到無(wú)法自拔漱挎,下線之后還有“吃雞”手游,可以走到哪里玩到哪里雀哨。
據(jù)說(shuō)磕谅,現(xiàn)在男生之間打招呼已經(jīng)不再加微信,而是和對(duì)方說(shuō):加個(gè)steam賬號(hào)一起吃雞吧雾棺!(污污污污污……) (圖片來(lái)自微博截圖)
天天和隊(duì)友吃雞固然很愉快膊夹,但你知道嗎?癡迷游戲無(wú)法自拔也是一種精神疾病然那。
12月21日邀敲,世界衛(wèi)生組織(WHO)宣布將在明年首次把“游戲成癮”歸類為精神疾病。他們還將更新《國(guó)際疾病分類》涝沈,專門為“游戲成癮”設(shè)立條目珍媚。在此之前,這本診斷手冊(cè)已經(jīng)27年沒有更新過了侍醇。
最新版本的《國(guó)際疾病分類》手冊(cè)中尼布,將明確列舉“游戲成癮”的多項(xiàng)診斷標(biāo)準(zhǔn),幫助醫(yī)生確定你是否對(duì)游戲產(chǎn)生依賴子历,構(gòu)成精神疾病朦舟。
其中,最重要的一條診斷標(biāo)準(zhǔn)就是:玩家對(duì)游戲越來(lái)越重視稻便,以至于為了玩游戲放棄了生活中的其他趣味投湿。
為什么“游戲成癮”會(huì)變成精神疾病?
抑郁癥不从、焦慮癥惜姐、精神分裂癥、強(qiáng)迫癥都是常見的精神疾病消返,大部分人會(huì)覺得载弄,僅僅是對(duì)游戲上癮,也能被分類為精神疾病撵颊,這是不是有點(diǎn)夸大其詞宇攻?
其實(shí)未必,正經(jīng)來(lái)說(shuō)倡勇,精神疾病是指在各種生物學(xué)逞刷、心理學(xué)及社會(huì)環(huán)境因素影響下,大腦功能失調(diào)妻熊,導(dǎo)致認(rèn)知夸浅、情感、意志和行為等精神活動(dòng)出現(xiàn)不同程度障礙的疾病扔役。
世界衛(wèi)生組織精神衛(wèi)生和藥物濫用部門Vladimir Poznyak說(shuō):“之所以打算把游戲成癮歸類為精神疾病帆喇,是因?yàn)樗赡苁股硇慕】祰?yán)重惡化。雖然它不像酗酒一樣會(huì)讓你的身體素質(zhì)迅速變差亿胸,但游戲成癮也會(huì)潛移默化影響你的健康馁雏。”
(圖片來(lái)自123rf圖庫(kù))
美國(guó)精神病學(xué)會(huì)曾對(duì)500多名網(wǎng)絡(luò)游戲玩家進(jìn)行調(diào)查,發(fā)現(xiàn)約有6%的玩家曾連續(xù)打游戲超過24小時(shí)国产,另有10%的玩家承認(rèn)托俯,曾連續(xù)玩游戲12~24個(gè)小時(shí),83%的玩家每天要花掉2個(gè)小時(shí)玩自己最喜歡的游戲拼固。
事實(shí)證明雹纤,玩游戲很容易上癮。多數(shù)玩家曾在玩游戲期間養(yǎng)成了不飲水今攀、久坐墓趋、憋尿、社交障礙等不良習(xí)慣敲抄,對(duì)身體健康產(chǎn)生了諸多危害轿跌。
看看你是不是游戲成癮?
普通的愛玩游戲并不屬于游戲成癮逮碾,只要你能在虛擬世界、學(xué)校批斯、工作和朋友之間保持一種平衡辞槐。除了職業(yè)玩家因工作需要不得不玩游戲,其他人粘室,特別是小孩子每天的游戲時(shí)間不應(yīng)超過正常的社交時(shí)間榄檬。
2014年卜范,美國(guó)精神病學(xué)會(huì)曾指出,“網(wǎng)絡(luò)游戲紊亂”可能帶來(lái)健康風(fēng)險(xiǎn)鹿榜,并且提出9種成癮癥狀海雪,為醫(yī)務(wù)人員的臨床診斷提供指導(dǎo)。這些癥狀包括:
專注于網(wǎng)絡(luò)游戲舱殿;
打游戲的時(shí)間越來(lái)越多奥裸;
社交減少;
對(duì)日常生活失去控制沪袭;
對(duì)其他事物失去興趣湾宙;
不玩游戲就會(huì)產(chǎn)生焦慮或脫癮癥狀(戒斷反應(yīng));
受游戲影響冈绊,錯(cuò)過重要且緊急的事侠鳄;
(圖片來(lái)自123rf圖庫(kù))
此后,英國(guó)牛津大學(xué)互聯(lián)網(wǎng)研究院也研究了“游戲成癮”死宣。并且采納美國(guó)精神病學(xué)會(huì)的9種診斷癥狀做參考枕捺,但他們認(rèn)為:玩家如果平時(shí)感覺壓力很大,并且具備9種標(biāo)準(zhǔn)癥狀中的5種以上跷碰,才能夠被判定為游戲成癮壁歧。
研究發(fā)現(xiàn),在來(lái)自英國(guó)睬嘿、美國(guó)宽用、加拿大和德國(guó)的1.9萬(wàn)名受訪者當(dāng)中,約有半數(shù)玩過網(wǎng)絡(luò)游戲盒器。其中跌缩,約有2%至3%的游戲玩家出現(xiàn)至少5種標(biāo)準(zhǔn)癥狀,更有0.5%至1%的受訪者表示曾因?yàn)橥嬗螒蚨械健皹O度沮喪”攻睬,卻又停不下來(lái)雀肠。
牛津大學(xué)互聯(lián)網(wǎng)研究院的Andrew Przybylski博士表示,網(wǎng)絡(luò)游戲是一種常見的消遣方式浅慎,但學(xué)術(shù)界對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮領(lǐng)域缺乏系統(tǒng)探索胁会,今后他們還將繼續(xù)關(guān)注“游戲成癮”的研究。
參考文獻(xiàn):
What percentage of people who play video games are 'addicted'?
費(fèi)立鵬.中國(guó)的精神衛(wèi)生問題[J].中國(guó)神經(jīng)精神疾病雜志,2004(01):1-10.
Via:newscientist.com
原標(biāo)題:Video gaming disorder to be officially recognised for first time
翻譯:王五
編輯:喵仙人
題圖來(lái)源:《絕地求生》
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